向正科技力推科博馆互联网云展厅解决方案


一、科博馆行业背景

      科学技术馆(简称科技馆)是以展览教育为主要功能的公益性科普教育机构。主要通过常设和短期展览,以参与、体验、互动性的展品?#26696;?#21161;性展示手段,以激发科学兴趣、启迪科学观念为目的,对公众进行科普教育;?#37096;?#20030;办其它科普教育、科技传播和科学文化交流活动。是实施科教兴国战略和人才强国战略、提高全民科学素质的大型科普基础设施。科技馆作为实现科学传播的平台,其发展从以信息技术为支撑的数字科技馆迈向强调系统化、智能化、人性化的智慧云展厅。博物馆数字化在对外信息展示方面的优点包含两方面,一是互联网的信息展示优点,另一方面是现场参观群众的信息展示优点。


二、科博馆多媒体展厅需求




三、科博馆多媒体展厅具体阐述

      作为拥有40多项软件专利著作权,乌镇互联网世界大会国?#19994;?#32593;等300多家行业标杆案例,打造60多家大型互联网+云展厅的向正科技,他们将会根据展馆需求进行定制化多媒体?#25442;?#23637;示方案设计。以下是科博馆行业展厅多媒体?#25442;?#35774;计介绍。

      1.多媒体模型声光电控制系统:    

      以多媒体解说为主线,使设计方案、表?#20013;?#26524;图、视频动画与实体模型产生相互?#26434;Α?#24403;解说到某一建筑时,显示屏上就会出现本建筑的各种资料,同时实体模型上用灯光来表达这个建筑。还可通过点击触摸屏选项,来控制?#25745;?#19978;相?#26434;?#21306;域灯光效果以及大屏幕?#31995;?#35270;频播放。与模型?#25745;獺?#22823;屏幕投影以及多媒体展示软件相配合,实现对模型灯光、舞台灯光动作进行自动、手动、遥控控制,?#26434;?#38899;、文字、?#35745;?#21644;视频图像等多媒体?#38382;?#37197;合同步展示模型?#25745;?#20013;各类相关信息,达到全方位互动的多媒体展示效果。



 2.互动投影系统:

 把呆板的图像通过投影到墙?#31995;?#19978;,体感仪器对人体动作进行捕捉,达到人体与图像进行互动,产生各种特效影像,达到虚实结合,亦真亦幻的互动体验感受。互动画面和声音变幻给参与者模拟了一种与现实不同的氛围,地面互动投影系统是集虚拟仿 真技术、图像识别技术于一身的互动投影项目,该项目包括水波纹、翻转、碰撞、擦除、避让、跟随等表?#20013;问?#36890;过这种互动,可以虚拟一些游戏,如踢足球、摸鱼、下棋等,吸引人气!



      3.矩阵大屏切换系统:

      向正科技研发的矩阵大屏切换,主要是通过ipad来调取多台主机信号或实时监控信号,控制矩阵信号,在拼接屏上进?#24515;?#23481;展示,?#36842;中?#27714;中多屏变化组合显示多内容。?#26434;?#22810;屏变化?#38382;?#26174;示内容,需要进行演示预案设计,根据客户展现内容要求。



       4.电子翻书系统:

       又称空中翻书,隔空翻书,外形犹如一本打开的书,参观者只需站在展台前方,用手在空中挥动做出翻书的动作,电子书就会随着人体手臂左?#19968;?#21160;进行前后翻页,同时?#37096;?#20197;触摸投影画面上设置书签进行查询浏览。书中包括有文字、?#35745;?#22768;音、图像、视频等多媒体信息。向正科技研发的虚拟翻书最大的亮点在于,不单可以通过人的挥手产生翻页效果,同时还能通过页面?#31995;?#20070;签。当人的手放在书签上方时,书本将会按照书签的触发信号做出相应的反应,这一点可以避免在一个很多页的书本上操作时,翻页过多而使人失去兴趣问题。参观者可以通过书签?#26434;?#36339;转到所要了解的目录。



      5.全息?#19978;?#31995;统:
      利用干涉和衍射原理记录并再现物体真实的三维图像的记录和再现的技术。主要有180°幻影?#19978;瘢?60°全息?#19978;瘢?70°全息?#19978;瘢瑉?#20013;?#20840;息?#19978;瘛?/span>特点:?#26222;?#30340;?#19978;?#25928;果,让观众看的时候可?#26434;?#36523;临其境的感觉,?#30001;?#35266;众对展览的映像,有助于展览所要达到的目的的实现。




6.投影融合技术:

将一组投影机投射出的画面进行边缘重叠,并通过融合技术显?#22659;?#19968;个没有缝隙超亮,超大,高分辨率吧的整幅画面,画面的效果如同一台投影机投射的画面。当两台或者多台投影机投射?#29615;?#30011;面时,会有一部分影像灯光重叠,边?#31561;?#21512;技术最主要功能就是把两台投影机重叠部分灯光亮度逐渐调低,使整幅画面的亮度一致。以投影融合技术应用的多媒体展示如360°环幕。


      

                                                                                                

      7.异性定制投影融合:

      除传统的平面环形投影都是传统投影效果,向正科技通过异形投影融合技术,可以为客户提供?#25105;?#24418;状物体的投影,在异形物上面播?#24222;?#29255;甚?#38142;?#21040;互动已经成为现实。投影画面可?#25105;?#24418;状调整,适合于大型舞台演出、酒吧、展览等。



      8.明触摸显示系统:
      又称?#35813;?#28082;晶屏、?#35813;?#26174;示屏、?#35813;?#28082;晶展柜等。采用可?#35813;?#30340;彩色液晶显示触摸屏,当画面底色为白色,可透视看到屏体后面的实物。展?#20998;?#39064;为?#35813;?#28082;晶显示屏,参观者在一块块玻璃上随意点触,主动去接触产品宣传,并且与广告互动起来。特点:这种更新奇、更具科技感的方式,能让自说自夸的广告变成鱼消费者的真情互动,提供广告吸引眼球效果,能让更多的人体验到互动所带来的趣味性和震撼性。



      9.VR虚拟单车漫游

      VR虚拟单车漫游系统基于维真绘制系统构建,并运用了传感器技术。通过高清三维影像仿真出旅游景区实景,并采用自行车传感器和风力控制传感器,让游客在室内骑车游览景区。游客通过骑车的速度来控制漫游的速度,骑车的方向来控制漫游的视角,骑车的速度与方向综合控制漫游的路线。



     10.人流量统计系统:

     系统可对指定区域的人群流量进行准确统计,显示实时贵宾人数、量化人气;可进行客流量上限设置,当区域超出常规客流量上限时会有预警信号,可安?#24222;?#25928;疏导,保障安全。



 11.电子签名系统:           

 向正科技多采用液晶显示器与红外触摸屏相结?#31995;?#26041;式打造电子签名系统,主要利用红外触摸屏的多种功能及优势来达到使参与者与显示器随时产生触摸互动的感应效果。当人们通过手?#22797;?#25720;屏幕时,并在显示屏幕?#29616;苯有?#19979;自己的名字,电子签名系统会及时准确的将签名信息记录在计算机内,甚至支持将每个人的独特字体原封不动的记录再案并可按参与者的要求随时在屏幕上进行再现,以达到真正记录实?#26159;?#21517;效果的目的。



五、云展厅架构

向正互联网+云展厅”是基于云服务器平台,形成从线下、线上、移动端,率先推出行业首?#20301;?#32852;网+云展厅模式,着重解决了展厅时间空间地域?#31995;?#38480;制,以及信息可更新替换性。



杭州向正科技有限公司

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